ディアブロ 4 シーズン 2 はバランスよりも楽しみを優先しますが、「すべてのビルドが実行可能であることを望んでいます」

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Nov 29, 2023

ディアブロ 4 シーズン 2 はバランスよりも楽しみを優先しますが、「すべてのビルドが実行可能であることを望んでいます」

Blizzardのロッド・ファーガソン氏、RPSシーズン1は「教育的な」経験だったと語る ディアブロ4のシーズン2では吸血鬼が脅威のテーマとなるかもしれないが、最初に引き分けたのは間違いなく自社のプレイヤーベースだった

Blizzardのロッド・ファーガソン氏、RPSシーズン1は「教育的な」経験だったと語る

『ディアブロ 4』の第 2 シーズンでは吸血鬼が脅威のテーマとなるかもしれませんが、7 月末にシーズン 1 が始まったときに最初に血を流したのは間違いなくそれ自身のプレイヤーベースでした。 もうご存知かもしれませんが、ディアブロの悪性シーズンはそれほど順調に進んだわけではなく、シューシュー音や牙をむく声の多くは、シーズン開始の数日前に到着したナーフの多いバランスパッチに向けられていました。本格的に - ゲームコムで彼と話をするために座ったとき、Blizzardのフランチャイズゼネラルマネージャーのロッドファーガソンが「いくつかの状況の完璧な嵐」と表現した一連の出来事。

「シーズン1は格別だった。もう二度とやらないことをやったからだ」とファーガソンは言う。 「名声を引き継ぎたい選手の声に耳を傾ける一環として、シーズンの数日前にパッチを公開する必要がありました。意図は、シーズンとパッチが同じ日に公開されることです。バランスを変更し、レベル 1 のキャラクターを開始するとき、新しいバランスで進行していくのはまた違った感じになります。」

悲しいことに、それらを別々に公開するという決定は、エンドゲームのプレイヤーがそれらの変更を予想よりもはるかに敏感に感じたことを意味し、ファーガソン氏は、結果として生じた反発は「間違いなく教育的だった」と述べています。

「そのとき、私たちはより積極的になり、期待をより管理する必要があることに気づきました」と彼は続けます。 「私は薬を溶かすのにスプーン一杯の砂糖を使ってきたので、私たちが素早く反応しようとして、バランスを非常に純粋にしようとしていたとき、私たちは本当に素早く反応したと思います」バランスを正しくするために、時間をかけてすべての砂糖を持ってきませんでした。それは薬を増やし、砂糖を減らすことだったので、ジョー (ディアブロ 4 のゲーム ディレクター、シェリー) が話したように、私たちはそんなことはしていません。もう。"

その代わりに、Blizzardは現在、ゲームの公開開始の1週間前にパッチノートを伝えることを計画しており、ファーガソン氏はプレイヤーアンケートやコミュニティのさまざまなメンバーとの円卓会議からのフィードバックを収集することにもっと力を入れていると述べた。 「それは私たちがもっと取り組んで、私たちがやっていることについてもっと透明になりたいことです」と彼は言います。 「もっとおしゃべりで、もっと積極的になる必要があるという考えと、薬に十分な糖分が含まれていることを確認するという考え、この2つは私たちにとって本当に大きな学びでした。」

それに加えて、より一般的なバランスの変化にどのように対応するかについて、より慎重なアプローチをとろうとしているとファーガソン氏は述べています。 「何かのバランスが少し崩れていても、プレイヤーが楽しんでいる場合は、同じくらい楽しいが、バランスの観点から私たちがやりたいことの範囲内にあるものができるまでは、それで問題ありません」と彼はその目的を説明します。それは、バフとナーフの間でより良いバランスをとることであり、「異常値に支配」されないことです。

「私たちにとって重要なことは、基本的にシーズン 1 がゲームの出荷と同時に開発されたということです」と彼は続けます。「だから、オープン ベータ版のフィードバック以外には、あまり多くのフィードバックがありませんでした。 」

実際、アソシエイトプロダクションディレクターのクリス・ウィルソン氏は、宝石の在庫管理の変更やすべてのスキルとパラゴンポイントの引き継ぎなど、シーズン2で今後予定されている生活の質の変化の多くは、フィードバックを収集するためのより積極的なアプローチから直接もたらされたものであると語った。 同じことがエンドゲームの新しい 5 人のボスにも当てはまります、と彼は言います。

「私たちは、もっと挑戦の瞬間が必要だと今でも感じています」とウィルソン氏は言い、ボスは「プレイヤーが自分の気概を試し、自分の体格をテストするための挑戦ポイントとマイルストーンとして機能するでしょう。[…]プレイヤーにとって問題となっている事柄を評価し、将来のためにそれを念頭に置き、それを将来のアップデートにどのように適用するかに努めています。」